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韬安问答:网络游戏名称在商标注册中需要注意哪些问题?

2020-09-21

我国《商标法》对商标注册的条件有明确规定,分为绝对条件及相对条件。将游戏名称申请注册为商标,需要考虑两方面的问题:即确定商标标识、选择商品或者服务类别。


就商标标识而言,我国《商标法》规定的商标种类包括文字、图形、字母、数字、三维标志、颜色组合和声音等,以及上述要素的组合。


因此,对于网络游戏而言,可以考虑进行商标注册的元素是多种的,如果考虑将游戏名称注册为商标,则需要注意游戏名称是否属于《商标法》规定的不得注册为商标的情形,否则很难获得授权。


常见的商标注册申请驳回的理由包括:


违反《商标法》绝对条件(第四条、第十条、第十一条、第十二条、第十九条第四款、第四十四条等);

违反《商标法》规定的相对条件(第十三条、第十五条、第三十条、第三十一条、第三十二条、第四十五条等)。


商标注册申请被驳回的常见情形包括:


属于商品、服务内容,缺乏显著性;

属于通用名称,缺乏显著性;

游戏名称本身具有不良影响等。

实践中,涉及游戏名称的商标申请驳回复审行政案件,以商标缺乏显著性为由驳回的并不常见,更多的是因为游戏名称本身违反《商标法》第十条的相关规定。比如:



就游戏申请注册商标的类别而言,实践中,游戏公司在注册类别的选择上会呈现两个极端:


一、多类别或全类别注册


这种一般都是大游戏公司针对某款王牌游戏的策略。如“热血传奇”商标、“屠龙破晓”商标,这样注册的优点是,避免他人在游戏火爆后将该名称在其他商品或者服务类别上申请注册为商标,对权利人的商标淡化或混淆,并且日后若发现侵权,在进行维权活动或诉讼时,商品类别类似的证明责任较少,即便涉及商品服务的“跨类突破”的问题,也仅涉及到在大类别的群组之间,重点论证商标是否构成近似即可。其不足之处当然是注册和维护成本均比较高。




二、有针对性的选择注册类别


游戏软件名称可以选择的常用类别基本和其他软件一样,主要包括针对单机游戏的第9类、针对游戏机的第28类、针对通讯、电视节目服务的第38类、针对网络在线游戏的第41类、针对软件服务的第42类。


在行政授权中,对于第9类单机游戏、第41类网络在线游戏的商品类别划分是非常明显的,但是在商标民事侵权诉讼中,第9类和第41类的泾渭则比较模糊。


在广东法院审理的一起游戏商标侵权民事案件中,虽然一二审法院都认定被诉游戏软件名称不构成商标侵权,但观点截然不同:


一审法院认为单机游戏和在线游戏商品类别不同,但商标近似;

二审法院则认为,商标不近似,但第9类单机游戏和第41类网络在线游戏构成类似商品服务,同时又认为单机游戏和网络游戏玩法有区别,消费者不会混淆误认。


此外,法院通常会把“游戏特点”“注册类别”“游戏经过广电总局批准”“游戏宣传和市场表现”等作为考量因素。



编辑:李小旭丨